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実績
作ったもの、使われているもの
Unity でフルスクラッチ開発した教育メタバース「パブロス美術館」と、AI駆動開発で作ったアプリです。
代表の本間とAIで、6本のアプリを作りました。そのうち3本(ルフレ島・PRAKSIS・XOO Quest)は、いまも現場で使われ続けています。
運用中パブロス美術館子どもの作品を世界に展示する、自社開発の教育メタバース
運用中ルフレ島島を冒険しながら英語を学ぶ、英会話スクール向け学習アプリ
制作中妖精の扉子どもの絵が妖精になり、昭和の矢田を歩く地域学習ゲーム
運用中PRAKSIS人と人のつながりを可視化し、AIが紹介を提案するアプリ
運用中XOO Quest賭けない麻雀イベントを盛り上げるミッション&問題集アプリ
試作SheetShot紙の帳票を撮ると、元のレイアウトのままExcelに。
試作民泊 宿泊者名簿民泊のチェックイン名簿をスマホで。2日で動く試作。
1人+AIで、使われ続けるアプリを
「ルフレ島は、約1万回プロンプトを打って作りました。」
— 代表 本間将一
6本:ルフレ島/妖精の扉/PRAKSIS/XOO Quest/SheetShot/民泊 宿泊者名簿(パブロス美術館はビフロストのエンジニアが開発したため、ここには含めていません)
夢の話から、聞かせてください。
作れるかどうかは、私たちが考えます。 まだ形になっていないアイデアでも大丈夫です。まずは数日で動く試作から、一緒に考えます。